你当时发现了吗?游戏中易被人忽略的隐藏点
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电子游戏发展了几十年,很少游戏能够在初次登场就能完全夺走玩家的眼球,大部分的游戏开发商都只顾着怎么指引玩家完成任务,而把游戏中所谓的隐藏点或者秘密抛之脑后。
其中有些隐藏点设计得不是很巧妙/或者太巧妙,往往它就在你面前,你明明看到了却没有意识到它,现在回头来看,或许你会在懊恼“当时要是我捡到道具的话,我现在就不用在最终BOSS这里卡在这么久了”。或许它跟最终BOSS其实是没有关系的,但是如果你错过了不该错过的东西,是不是一样觉得不爽呢?小编在此盘点了12个游戏中容易被玩家忽略的隐藏点,看看当时你发现了吗?
1、生化危机:代号维罗妮卡(2000)
在这部卡普空的经典3D僵尸游戏中,女主角Claire Redfield最初是被关在一个牢笼里。当游戏开始的时候,牢笼里的门就会打开,这个时候你最想做的事情一定是转身并直走回监狱,看看里面有没有东西可以搜刮的。但是这么做的话你将会错过生命回复道具——游戏中的绿草药。
据统计,第一次玩就发现这颗草药的玩家概率:72.321%。大家知道,《生化危机》系列中除了虐僵尸外,还有另外一个乐趣就是在场景中搜集各种道具。所以大部分的玩家都会转身回去检查监狱的。但是当时的场景镜头并没有把这颗草药显示出来,你得顺着原来的路走回去才能看见。好吧,我当时玩的时候也没发现,这下高兴了吧?
2、雷曼:传奇(2013)
看看下图,当你第一次走到这个场景的时候发现左边的那个树洞了吗?这个树洞看起来足够大到让你直接走进去了,只是外面隐藏了一片明显的大灌木叶子而已。
第一次就发现的概率:90%。很少人在玩到这个场景的时候错过这个洞口,一般都会进去瞧一瞧是什么东西,里面隐藏的是一个小笼子。而这个十分之九以外的人很不幸地包括小编我,当时顾着跑跑跳跳,不知不觉就忽略这个洞口了。
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201402/336922.shtml
3、阿比逃亡记(1997)
很多《阿比逃亡记》系列的关卡在首次登陆屏幕的时候都包含了很多隐藏点,而下图中的隐藏点就是第一部游戏的第一个隐藏点,这是有多奇葩。当你在蹲在酒桶后面再转身,你就能进入密室并发现更多的姆多贡(Mudokon)。
第一次就发现的概率:5%。你可能会觉得蹲在这个酒桶背后是很好笑的事情,就像阿比在跟人捉迷藏一样。小编很不幸又中招了,当时确实没有发现这个密室。
4、合金装备5:原爆点(2014)
你知道你能在第一次玩《合金装备5:原爆点》就能发现它的一个大秘密吗?我并不是指被隔离起来的密室或者其他类似于这样的东西。我是指FOX补丁的秘密。看看Snake本人,卡在了他的背包和后背之间。在这片区域你能看见几个象素,但是你可能猜不到这是什么玩意儿。
第一次就发现的概率:0%。如果要发现这个有趣的地方,你得重新开始游戏,在你做任何事情之前,小心地检查Snake人物模型上的每一个地方,看看是否有奇怪的东西混入,然后再比对着地上的草地来看一看吧。说实话这个所谓的秘密让人很恼火,你得一遍又一遍地走到特定的地点来看这些。
5、Bio Menace(生化威胁)(1993)
《生化威胁》是当年很少为人所知的平台动作游戏会给你一大堆的手雷和一把枪(遗憾的是没有防晒霜,看起来这个家伙已经可能会用上一些),如果你只是在第一次的游戏中不喜欢检查坠毁飞机的话。但是当系统要求你立即向右跑的时候确实干扰了你打算往左走的想法,而且很多人都认为飞机后面没什么东西,本身就觉得没有往左走的必要。
第一次就发现的概率:60%。飞机并没有着火,为什么不上前检查下呢?然而我当时也没有这么做,因为小编完全没有玩过这个游戏……
6、CJ's Elephant Antics(1990)
大家再看看《CJ's Elephant Antics》这部游戏,下图中左边的地方,是不是感觉不是很显眼呢?在第一次经过这里的时候隐藏着2x10的炸弹,如果你不马上走过去收集的话它们就马上消失了,这些都是有用的道具。
第一次就发现的概率:10%。虽然它们待在屏幕上不太显眼的地方,但至少它们一直在闪烁,可是还有该死的青蛙到处跳来跳去。我们只能怪游戏的美术设计的调色功底太差了,这些东西应该就是要被容易看见的。
7、毁灭战士2(1994)
颠覆了“向左推进而不是向右”概念的平台游戏《毁灭战士2》鼓励你转向左边,而不是传统3D游戏中的向右走,这点的确挺特别的。所以你做的第一件事就是转向左边,你会发现一把电锯隐藏在角落里。
第一次就发现的概率:1%。为何就没人马上转左去墙上看看有没有好玩的东西呢?说实话习惯了向右的传统玩家对左边的景物不太感兴趣,有的人甚至对这种方向感到恶心,我想说“别再误导游戏了”,我已经有一把电锯,也不要受这种引诱了。
8、地狱边境(2010)
《地狱边境》的第一幕并不仅仅给玩家提供隐藏点,还要准备送你一个头像奖励(360版本)和成就。和《毁灭战士2》一样,你同样得往左走。游戏将指出你已经走“错路”了,并给你一个成就“wrong way”的成就。还有比这更糟糕的吗,可能在那里变成一只蜘蛛吧。往左走吗?砰!蜘蛛死了,所有的这一切只是为了解开这个成就?
第一次就发现的概率:35%。如果你总是会检查左边的话,那么这个统计数字是正确的,的确有很多人喜欢这么多。如果你这么做了,你是非常聪明的。但是自1991年的游戏以来我已经知道“向左转”会发现额外奖励的习惯了,我只是当时还是没有发现它。
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201108/29718.shtml
9、铁血战士(1987)
我本人挺喜欢这部游戏的,在游戏的第一幕就有一把枪藏在树上面,这把枪出现得很是时候,你只要轻轻一跳就能够到了。但是它在这个平原的视角中隐藏得是如此完美,大部分的玩家可能都会错过这个东西。
第一次就发现的概率:40%。它就在屏幕上,只要轻轻一跳即可。但是这个游戏是横版向右的游戏,现在你知道为什么当时那么多人错过了吧。
10、恶魔城:月下幻想曲(1997)
《恶魔城:月下幻想曲》游戏开始的地方就在《恶魔城:血之轮回》结束的地方,这样做是非常合理的。当游戏最终开始时,你飞跃过正在升起的吊桥,当大门关闭的时候穿过城堡,当你再次可以控制的时候把自己封闭在城堡里。除非你在转左的时候立即使用滑动动作,那么你就可以在大门关闭之前通过了。这个时候你已经在城堡之外并可以爬上屋顶了,但是你来的地方是系统设定之外的,你会被卡在这里,而你再也回不到城堡里面。
第一次就发现的概率:2%。似乎很少人会向左猛冲,但是这个门并不是关着,而是“正在关”,而你是有办法在这时候马上穿过大门的。所以理论上来说,只要你手速够快是能办到的。
11、古墓丽影3(1998)
还记得《古墓丽影》开场的斜坡吗?在半路上用钉子把你杀死的那个坡。想必很多人在慢慢靠近它的时候身上还没看到霰弹枪。这个第一幕指向了所谓的“秘密”路线,并且让你走上绿色的区域,你可以来回跳,并且跳回在斜坡上,最终会在一个覆盖着绿叶的平台上着陆。
第一次就发现的概率:2%。有两种方法可以找到它,但是首先大部分玩家都是直接推向前的,并立即开始向坡下滑铲,这是停不下来的。更何况平台上模糊的纹理实在让人提不起兴趣,除非你打算在探索关卡的每一篇土地。好吧,这个地方太让人意想不到了,我当时也没有发现她。
12、怒之铁拳2(1992)
你知道游戏第一幕中隐藏在箱子后面的1UP吗?我也一直没有发现,直到我最近在双人游戏中,按遍了所有的按键只是为了看看有什么事情发生,然后听到的奖励额外生命的声音。虽然这个妹子在屏幕上还是算有点显眼,但是愿意走过去看看发生什么的人应该很少吧。
第一次就发现的概率:5%。如果你玩过最初的怒之铁拳的话,你可能会用拳击键去查看隐藏的东西。其实这个也跟强迫症有关,相信很少人会在游戏里的场景到处按拳击键来找东西吧。