让游戏更加逼真:微软正式发布DirectX 12!

  无比迅捷的更新速度是当年DirectX得以击败OpenGL等其他对手成为图形API行业标准的绝招之一,但就如同IE、Windows,坐稳了江山就懒惰了。

  DX11发布于2008年下半年,本身的进步就令人唏嘘,这五年半来更是几乎停滞不前,DX11.1、DX11.2都令人兴趣寡然,还必须使用最新的Windows系统才能得到。

  不过这一次,微软又要玩儿大的了。之前从GDC 2014游戏开发者大会的预告我们就知道,微软届时会介绍DirectX的最新规划,但其实并没有这么简单,到时候我们会第一次看到全新一代的DirectX 12。

  关于DX12的具体情况目前还一无所知,估计会主要介绍Direct3D核心底层组件的变化,其他部分还不好说。

  最值得注意的一点是,除了AMD、Intel、NVIDIA这传统三个图形巨头的继续鼎力支持,顶级合作伙伴名单中还首次出现了高通的名字。

  高通没有传统x86市场上的独立显卡和集成显卡,但是在移动GPU领域举足轻重,也是微软Windows on ARM项目的重要参与者。高通的加盟无疑意味着,微软要大力把DirectX推向移动领域。

  AMD Mantle的提出估计对微软也有一定的刺激作用,希望微软能将其中好的成分吸收进去。

  一切静待3月20日……

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